来源:夜神 | 更新时间:2023-08-30 18:30
按传奇世界经典主号基础生命值计算,道士1—100级血量依次为:1—10级:17、20、23、27、31、35、40、45、50、56;11—20级:62、68、75、82、89、97、105、113、122、131;21—30级:140、150、160、170、181、192、203、215、227、239;31—40级:252、265、278、292、306、320、335、350、365、381;41—50级:397、413、430、447、464、482、500、518、537、556;51—60级:575、595、615、635、656、677、698、720、742、764;61—70级:787、810、833、857、881、905、930、955、980、1006;71—80级:1032、1058、1085、1112、1139、1167、1195、1223、1252、1281;81—90级:1310、1340、1370、1400、1431、1462、1493、1525、1557、1589;91—100级:1622、1655、1688、1722、1756、1790、1825、1860、1895、1931。以上数值只代表基础血量,不包含装备、称号和临时属性加成,道士职业本身定位兼顾治疗、辅助与道术攻击,实战血线不能只看等级。

道士每十级的生存提升会逐步扩大,30级基础血量为239点,40级381点,50级556点,60级764点,70级1006点,80级1281点,90级1589点,100级1931点。1—30级适合优先升级,装备只要补充基础生命和防御即可;31—50级开始进入组队刷怪、单人打宝和小规模pk阶段,建议先保证血量达到当前面板基础值再补道术;51—70级后怪物伤害明显提高,单靠等级成长不足以覆盖爆发伤害,应把生命加成装备、魔防属性和持续恢复能力一起纳入配装;70级以后则更看重总血量与减伤效果的组合,单纯追求道术容易出现输出够用但被集火秒杀的情况。

实战计算时应把基础血量与固定生命加成直接相加,例如40级道士基础血量为381点,装备合计增加100点生命后,面板上限就是481点;在承受300点一次性伤害的情况下,裸基础血量只剩81点,增加100点生命后还能剩181点,未计治疗时的可承伤余量提高超过两倍。单刷高伤地图时,优先选择生命、魔防和防御兼顾的装备;组队辅助时,血量达到能承受一次连续攻击的水平后,再把空余属性转向道术;pk时若对手常用爆发连招,生命加成通常比少量攻击提升更直接。主号血量不能套用英雄血量,也不能把其他传奇游戏或私服的成长表混在一起。

核对自身血量时,先卸下能够拆除的生命装备,再关闭可关闭的临时增益,记录角色等级与最大生命值,随后逐件穿回装备,便能准确算出装备、称号和buff分别提供的数值。若游戏内面板与表格不一致,应以当前角色面板为准;同一等级下,基础值相同并不代表实战生存力相同,因为道士还要结合召唤物吸引火力、治疗技能冷却和地图伤害类型判断。升级阶段以稳定刷怪为目标,优先堆到不被同级怪物两次连续攻击击倒;进入团队战场后,再根据队伍是否有稳定治疗,决定把多余属性投入生命、防御或道术。
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