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传奇战士的野蛮冲撞到底作用大不大?

来源:夜神 | 更新时间:2019-12-11 11:14

野蛮冲撞的作用很大,但价值主要体现在位移、打断站位和脱离包围,并不体现在直接伤害上。战士达到30级可修炼1级野蛮冲撞,34级可修炼2级,39级可修炼3级;技能本身能够把目标撞开,撞到障碍物时还会反伤自己。目标等级高于或等于战士时,冲撞通常无法正常生效,因此它不是无条件控制技能,而是建立在等级压制和准确操作上的战术技能。

单挑时,野蛮冲撞最重要的用途是缩短距离并制造烈火剑法的输出窗口。面对法师或道士,应先利用走位让对手进入正前方判定线,再释放野蛮冲撞,撞开后立即跟上普攻、刺杀剑术或烈火剑法;不要把冲撞当作起手伤害,而要把它当成调整位置—贴身—爆发的连接技能。对方正在拉开距离、卡位施法或绕障碍物时,冲撞成功一次就可能让其失去安全距离;但如果对方等级更高、身边有障碍,贸然释放只会浪费技能机会甚至让战士自己掉血。

不同等级阶段的使用重点差异明显。30至33级的1级野蛮冲撞,优先用于追击低等级目标、穿过怪物包围和抢占近战位置,不适合单独承担稳定控制;34至38级的2级技能,单目标位移价值更高,可以在狭窄通道中把敌人推离队友或把残血目标撞出掩护;39级达到3级后,能够同时推动两个目标,团战中的破阵、堵路和抢占入口能力明显提升。练级时则不要为了频繁冲撞而改变刷怪路线,只有当怪物等级低于战士、需要分离怪群或救出被围住的队友时,野蛮冲撞才比普通走位更有效。

实战中应先判断等级差、目标数量和落点,再决定是进攻还是撤退。进攻时,选择目标身后有空位的方向,避免把敌人撞到墙边后反而失去追击角度;防守时,优先把贴近法师、道士或残血队友的低等级敌人推开;撤退时,应沿着没有墙体、门框和地图装饰物的方向冲撞,撞开一个目标后立刻横向移动,不要停在原地继续硬砍。若目标等级压制、地形复杂或身后没有可利用空间,野蛮冲撞的收益会显著降低;若等级满足、路线清晰并能衔接烈火剑法,它就是战士最关键的近身制造机会手段之一,而不是可有可无的赶路技能。

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