来源:夜神 | 更新时间:2024-01-04 05:07
流星火雨对同一个目标通常会进行两次伤害判定,一次释放并不是只掉一次血。第一段一般在火雨落点命中时结算,第二段随后完成;目标需要持续处于技能范围内,才能把两段伤害全部吃满。相关技能机制资料明确记录了流星火雨会发动两次伤害,玩家测试也普遍观察到一次施法出现两次掉血。

两次伤害并不代表每次数字完全相同,因为流星火雨属于浮动伤害技能,实际结果会受到自身魔法属性、技能等级、目标魔法防御以及伤害发挥影响。面板相同的情况下,第一段和第二段可能出现不同数值;若目标只受到一次伤害,通常不是技能只有一段,而是出现了移动出圈、魔法闪避、目标死亡或第二段尚未结算就结束战斗等情况。不要把战斗记录里只出现一个数字,直接判断为技能少打了一次。

刷怪时应先用火墙、卡位或地形把怪物限制在固定区域,再把流星火雨落点放在怪群中心,施法后不要立即跑出攻击范围。站桩目标通常能够吃满两段,单次完整输出约等于两次独立伤害;如果怪物频繁移动,只吃到第一段,实际总伤害往往会少掉接近一半,但由于两段数值会浮动,不能按严格的五成计算。对低级角色而言,提升命中环境和控制怪物位置,通常比单纯堆少量魔法属性更容易提高每次施法的有效伤害。
打玩家时,流星火雨适合覆盖狭窄通道、城门、楼梯口和队友控制区域,不适合追着高速移动目标直接释放。较稳妥的顺序是先利用队友阻挡、减速或地形限制走位,再预判目标下一步位置落雨;目标被迫停留时,两段伤害更容易完整结算。若对方已经开始横向跑位,应把落点放在其移动方向前方,而不是当前脚下,否则第一段命中后目标离开范围,第二段就可能落空。
判断流星火雨输出是否正常,可以在同一地图选择防御接近、不会快速移动的目标,连续测试十次记录每次出现的伤害次数和总掉血量,再分别比较站在范围内与主动离开范围的结果。正常情况下,完整命中应以两次伤害判定为标准;技能等级、魔法属性提高后,两段伤害都会随之增强,但不能用一次高伤害数字推断技能变成了三段。实战中优先保证落点准确、目标停留和第二段命中,再考虑进一步强化装备属性,才能稳定发挥流星火雨的群体输出能力。
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